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Dominando Adobe Flex 4.5

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Resumo

Domine uma das melhores tecnologias para o desenvolvimento de sistemas para a WEB/Desktop/Mobile. O livro aborda as diferenças entre o Flex 3 e o Flex 4, focando sempre no 4 e abordando os principais conceitos do framework Flex.


 


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Atenção


Se você já tem o livro Dominando Adobe Flex 4.0, as mudanças em relação ao Dominando Adobe Flex 4.5 são pequenas, não havendo inicialmente uma necessidade de recompra. Mas se você desejar comprar  esta nova versão, conhecerá melhor os novos controles Spark Form e Spark DataGrid.

Dominando Adobe Flex 4.5

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Detalhes

O livro Dominando Adobe Flex 4.5 já está disponível em estoque. Entrega em até 1 dia útil após a confirmação da compra. Este livro foi criado pelos comentários dos leitores neste artigo, que contribuiram para determinar o conteúdo desta nova obra. Obrigado Leitores !!!

Como livro está dividido:

No  capítulo  2, iremos compreender os tipos  de projeto existentes no Flash Builder, explicando cada tela do assistente para podermos usar todo o seu potencial. Também veremos as janelas e funcionalidades do Flash Builder, bem como as propriedades dos projetos, explicando cada detalhe. Também veremos a linguagem Action Script, bem como sua utilização. 

No  capítulo  3, veremos as novas funcionalidades do Flash Builder 4.5 que otimizam o desenvolvimento de código. A maioria das funcionalidades não  estão presentes no Flash Builder 4.0. 

No  capítulo  4,  veremos todos os componentes do SDK, sendo eles divididos entre as aplicações Web, Desktop e Mobile. 

No  capítulo  5, veremos algumas das particularidades do Flex Framework 4.5, tais como states, layouts, Binding, Filtros etc.

 No  capítulo  6, veremos como tratar eventos da aplicação e como criar nossos próprios eventos.  

O  capítulo  7  aborda os novos componentes do Flex 4.5, que é o  Spark Form  e o  Spark DataGrid.

 O capítulo 8 aborda a manipulação de componentes no Flex. 

O capítulo 9 aborda diversas ferramentas de produtividade do Flash Builder 4.5, tais como debug, profile, network monitor e testes unitários. 

O capítulo 10 trata da criação e reuso de componentes. 

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